본문 바로가기
카테고리 없음

직접 만드는 피규어: 모델링부터 마감까지 실전 가이드

by 겟잇센스 2025. 6. 26.
728x90
반응형

직접 만드는 피규어: 모델링부터 마감까지 실전 가이드가 정리된 표, 목차, 주요 내용이 포함된 블로그 이미지

피규어 모델링이란?

피규어 모델링은 디지털 환경에서 원하는 캐릭터나 오브젝트를 3차원 형태로 직접 설계하는 작업입니다. 게임, 애니메이션, 영화, 굿즈 제작 등 다양한 분야에서 활용되며, 최근에는 창작자들이 직접 피규어를 제작할 수 있는 환경이 널리 보급되고 있습니다. 모델링은 단순히 외형을 만드는 것에서 그치지 않고, 조립, 동작, 디테일 표현 등 실제 제작에 필요한 모든 요소를 고려해야 합니다.

모델링을 통해 원하는 캐릭터나 오브젝트를 자유롭게 구현할 수 있으며, 이후 출력 과정을 거쳐 실제 물리적 피규어로 제작할 수 있습니다. 이 과정에서 창의력, 디자인, 엔지니어링, 예술적 감각, 문제 해결 능력 등 다양한 역량이 요구됩니다. 최근에는 AI 모델링 툴이나 오픈소스 소프트웨어의 발전으로 입문자도 쉽게 접근할 수 있는 환경이 조성되고 있습니다.

필요한 장비와 소프트웨어

피규어 제작을 위해서는 기본적으로 출력 장비와 컴퓨터, 그리고 모델링 소프트웨어가 필요합니다. 출력 장비는 필라멘트 적층 방식(FDM), 레진 경화 방식(SLA) 등 다양한 방식이 있으며, 각 방식마다 장점과 단점이 있습니다. FDM 방식은 비교적 저렴하고, 다양한 재질의 필라멘트를 사용할 수 있어 입문자에게 적합합니다. SLA 방식은 고해상도 출력이 가능해 디테일한 피규어 제작에 적합합니다.

모델링 소프트웨어는 Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Tinkercad 등 다양한 툴이 있습니다. Blender는 무료이면서도 강력한 기능을 제공해 입문자와 전문가 모두에게 인기가 많습니다. ZBrush는 캐릭터 모델링에 특화된 전문 소프트웨어로, 디테일한 표정과 표면 질감 표현에 강점이 있습니다. Tinkercad는 웹 기반으로 쉽게 사용할 수 있어 초보자에게 적합합니다.

출력 전에는 슬라이서(예: Cura, PrusaSlicer) 프로그램을 통해 모델을 출력 장비가 인식할 수 있는 파일로 변환해야 합니다. 슬라이서 프로그램에서는 출력 품질, 속도, 지지대, 재질 종류 등을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

모델링 과정 및 팁

피규어 모델링은 크게 기획, 기본형 제작, 디테일 추가, 리깅(동작 설정), UV 맵핑, 텍스처 작업 등으로 나뉩니다. 기획 단계에서는 원하는 피규어의 컨셉, 포즈, 크기, 색상 등을 미리 정하는 것이 중요합니다. 기본형 제작에서는 큐브, 구, 실린더 등 기본 도형을 조합해 형태를 잡습니다. 이후 디테일한 표정, 의상, 액세서리 등을 추가합니다.

리깅은 피규어가 동작할 수 있도록 관절과 뼈대를 설정하는 작업입니다. UV 맵핑은 3D 모델을 2D 평면에 펼쳐 텍스처를 입히기 위한 과정입니다. 텍스처 작업에서는 피부, 옷, 머리카락 등 각 부분의 질감과 색상을 입혀 완성도를 높입니다.

모델링 팁으로는, 처음부터 너무 디테일하게 작업하기보다는 전체적인 비율과 형태를 먼저 잡는 것이 중요합니다. 모델링 중간중간 파일을 저장하고, 참고 이미지를 활용하면 작업이 수월해집니다. 복잡한 부분은 나중에 추가하고, 간단한 부분부터 시작하는 것이 좋습니다. 또한, 출력 시 문제가 될 수 있는 돌출부, 얇은 부분, 지지대가 필요한 부분을 미리 확인해야 합니다.

출력 과정

모델링이 완료되면, 슬라이서 프로그램을 통해 출력 장비에 맞는 파일로 변환합니다. 슬라이서에서는 출력 품질, 속도, 지지대, 재질 종류 등을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 출력 품질은 레이어 높이, 채움 밀도, 출력 속도 등에 따라 달라집니다. 지지대는 복잡한 구조에서 필수적으로 사용되며, 출력 후 제거해야 합니다.

출력 전에는 출력 장비의 베드 레벨링, 노즐 온도, 베드 온도, 재질 상태를 꼼꼼히 확인해야 합니다. 출력이 시작되면, 중간에 문제가 생기지 않도록 장비 상태를 주기적으로 점검하는 것이 좋습니다. 출력 시간은 모델 크기, 복잡도, 품질 설정에 따라 수 시간에서 수십 시간까지 소요될 수 있습니다.

출력이 완료되면, 피규어를 베드에서 조심스럽게 분리합니다. 출력 과정에서 지지대가 붙어 있다면, 니퍼, 칼, 사포 등으로 깔끔하게 제거해야 합니다. 출력물에 문제가 있다면, 원인을 분석하고 모델링이나 장비 설정을 조정해야 합니다.

후처리 및 마감 팁

출력된 피규어는 다양한 후처리 과정을 거쳐 완성도를 높일 수 있습니다. 먼저, 사포나 연마재를 이용해 표면을 매끄럽게 다듬습니다. 특히, 레이어 라인이나 거친 부분을 매끄럽게 처리하면 도색이 훨씬 자연스럽게 됩니다. 이후, 프라이머를 도포해 표면을 균일하게 만든 뒤, 아크릴 물감이나 에나멜 물감으로 도색합니다.

도색은 얇게 여러 번 나누어 칠하는 것이 좋으며, 각 층이 마르는 시간을 충분히 두어야 합니다. 도색이 완료되면, 광택 또는 무광택 래커를 분사해 마감합니다. 이 과정을 통해 피규어의 내구성과 외관을 한층 더 높일 수 있습니다.

도색이 어렵다면, 컬러 출력이나 페인팅 서비스를 활용할 수도 있습니다. 마감 작업 후에는 피규어를 장식하거나, 조립이 필요한 경우 접착제를 사용합니다. 완성된 피규어는 보관 시 먼지와 빛을 피해 보관하는 것이 좋습니다.

실전 질의응답

피규어 제작 과정에서 자주 묻는 질문과 답변을 정리했습니다.

  • Q: 어떤 출력 장비가 피규어 제작에 적합한가요?
    A: 디테일이 중요한 피규어는 SLA(레진) 방식이 적합하며, 입문자나 대형 피규어는 FDM(필라멘트) 방식이 좋습니다.
  • Q: 모델링이 어렵다면 어떻게 해야 하나요?
    A: 무료 3D 모델 사이트(예: Thingiverse, Cults3D)에서 원하는 모델을 다운로드해 활용할 수 있습니다.
  • Q: 출력물이 잘 안 떨어지거나 깨지는 현상은 왜 생기나요?
    A: 베드 레벨링, 노즐 온도, 재질 품질, 지지대 부족 등 다양한 원인이 있으니, 설정을 점검해야 합니다.
  • Q: 후처리 과정이 꼭 필요한가요?
    A: 도색이나 연마 등 후처리를 하면 훨씬 완성도 높은 피규어를 만들 수 있습니다.
  • Q: 피규어를 상업적으로 판매할 수 있나요?
    A: 모델 파일의 라이선스를 반드시 확인해야 하며, 상업적 판매가 가능한 파일만 사용해야 합니다.
반응형