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안녕하세요! 피규어 3D모델링을 하다 보면, 가장 어렵게 느껴지는 부분이 바로 ‘포즈’와 ‘비율’ 잡기였던 것 같아요. 저도 처음엔 뻣뻣한 자세나 어색한 비율 때문에 결과물이 만족스럽지 못해 여러 번 다시 만들었던 기억이 나네요. 그래서 오늘은 실제로 피규어 모델링을 하면서 느꼈던 시행착오와, 자연스러운 포즈와 비율을 잡는 데 도움이 된 실전 팁을 여러분께 공유하려고 합니다.
1. 왜 포즈와 비율이 중요한가?
피규어의 매력은 바로 생동감 있는 포즈와 균형 잡힌 비율에서 나온다고 생각해요. 제가 처음 만든 피규어는 팔과 다리가 너무 똑바로 뻗어 있어서, 마치 인형처럼 어색해 보였던 경험이 있거든요. 자연스러운 포즈와 비율을 잡아주면, 피규어가 살아 움직이는 것처럼 보이고, 전체적인 완성도도 훨씬 높아집니다.
2. 자연스러운 포즈 잡는 실전 팁
- 참고 자료 활용하기: 실제 사람이나 동물의 사진, 혹은 프로포션 드로잉 자료를 참고하는 게 정말 도움이 됐어요. 저는 유튜브나 구글 이미지에서 ‘포즈 레퍼런스’를 검색해서 다양한 각도에서 참고했어요.
- 중심선과 균형 맞추기: 피규어가 넘어지지 않도록 중심선을 잡는 게 중요해요. 다리와 발의 위치, 상체의 무게 중심을 잘 고려해야 자연스러운 동작이 나옵니다. 저는 처음에 중심을 제대로 못 잡아서, 피규어가 한쪽으로 기우는 실수를 자주 했더라구요.
- 관절의 자연스러운 각도: 팔, 다리, 손가락 등 관절 부분을 너무 뻣뻣하게 만들지 않고, 약간 굽혀서 살짝 움직이는 듯한 느낌을 주는 게 포인트예요. 저는 실제로 손을 벌리거나, 한쪽 다리를 살짝 들어 올리는 포즈를 많이 연습했어요.
3. 비율 잡는 노하우와 시행착오
- 기본 프로포션 익히기: 사람 피규어라면 머리 크기, 팔 길이, 다리 길이 등 기본적인 비율을 먼저 잡는 게 중요해요. 저는 처음엔 머리가 너무 크거나 팔이 짧게 나와서, 결과물이 어색해지는 경험을 했어요. 그래서 ‘8등신’, ‘7등신’ 같은 기본 프로포션을 먼저 익히고, 그 위에 디자인을 덧붙이는 방식으로 연습했더니 훨씬 자연스러워졌어요.
- 스케치 단계에서 미리 잡기: 3D모델링을 시작하기 전에, 간단한 스케치나 블록 아웃으로 전체 비율과 포즈를 미리 잡는 게 도움이 됐어요. 저는 블렌더나 ZBrush에서 기본 도형으로 뼈대를 먼저 만들고, 거기에 살을 덧대는 방식으로 작업했어요.
- 비율 교정 도구 활용: Blender의 ‘MeasureIt’ 같은 애드온이나, ZBrush의 ‘Transpose Master’ 기능을 활용하면 비율을 정확하게 맞출 수 있어요. 저도 이 기능들을 써보면서, 팔 길이나 다리 길이를 실시간으로 확인하며 작업했더니 훨씬 수월했어요.
4. 실전에서 자주 겪는 문제와 해결법
- 포즈가 어색할 때: 포즈가 뻣뻣하거나 어색하다면, 실제로 그 자세를 취해보는 게 도움이 됐어요. 저도 피규어의 포즈가 어색할 때마다, 거울 앞에서 직접 그 자세를 해보고, 자연스러운 각도를 찾았더라구요.
- 비율이 맞지 않을 때: 비율이 이상하다고 느껴지면, 모니터에서 멀리 떨어져서 전체적인 느낌을 확인하는 게 좋아요. 저는 작업하다가 머리가 너무 크다고 느껴지면, 잠시 쉬었다가 다시 보면 더 잘 보이더라구요.
- 다양한 각도에서 확인하기: 한 각도에서만 작업하지 말고, 여러 각도에서 피규어를 확인하는 게 중요해요. 저는 블렌더에서 ‘Viewport Shading’을 바꿔가며, 빛과 그림자까지 고려해서 피규어를 꼼꼼히 점검했어요.
5. 저만의 실전 꿀팁 공유
저는 피규어 모델링을 할 때, 항상 ‘스토리’를 머릿속에 그리면서 작업해요. 예를 들어, “이 피규어는 뛰고 있는 장면이야”, “이 손은 뭔가를 잡고 있어”처럼 상상하면서 포즈를 잡으면, 훨씬 생동감 있는 결과물이 나오더라구요. 그리고 작업 중간중간에 스크린샷을 찍어서, 포즈와 비율이 어떻게 변하는지 기록해두면 나중에 비교하기도 좋아요.
6. 여러분은 어떤 포즈와 비율이 더 끌리시나요?
여러분은 피규어 모델링에서 포즈와 비율을 잡을 때 어떤 팁이나 노하우가 있으신가요? 혹시 어색한 포즈를 자연스럽게 만드는 비법이 있다면 댓글로 공유해 주세요! 저도 여러분의 경험을 듣고 싶어요.
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