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3D모델링 및 슬라이싱 소프트웨어 비교, 직접 경험담 공개! 📑 목차● 3D모델링 소프트웨어 소개● 슬라이싱 소프트웨어 소개● 각 소프트웨어의 장단점● 실제 사용 경험과 팁● 추천 소프트웨어 및 활용 방법3D모델링 소프트웨어 소개피규어 제작의 첫 단계는 모델링입니다. 다양한 3D 모델링 소프트웨어가 있으며, 각각의 특징과 용도가 다릅니다. 대표적으로 Blender는 무료이면서도 강력한 기능을 제공해 입문자와 전문가 모두에게 인기가 많습니다. Blender는 캐릭터, 오브젝트, 환경 등 다양한 모델링에 활용할 수 있으며, 애니메이션, 리깅, 텍스처링 등 다양한 추가 기능도 지원합니다.ZBrush는 캐릭터 모델링에 특화된 전문 소프트웨어로, 디테일한 표정과 표면 질감 표현에 강점이 있습니다. 주로 게임, 영화, 애니메이션 분야에서 많이 사용됩니다. Maya와 3ds.. 2025. 6. 28.
3D프린팅 피규어 제작을 위한 모델링 및 슬라이싱 소프트웨어 비교, 내 경험까지 공개! 목차3D 모델링 소프트웨어 비교슬라이싱 소프트웨어 비교실전 팁 및 추천 조합마무리안녕하세요! 오늘도 3D프린팅 피규어에 관심 있으신 분들이 찾아와주셔서 정말 반갑네요. 저도 처음엔 소프트웨어 선택부터 막막했어요. 어떤 걸 써야 할지 몰라서 여러 가지를 시도해봤더라구요. 오늘은 제 경험담도 조금씩 섞어서, 어떤 소프트웨어가 좋은지 솔직하게 비교해볼게요. 여러분도 저처럼 헤매지 않고 쉽게 시작할 수 있길 바랍니다! 😊🧩 3D 모델링 소프트웨어 비교저는 처음에 Blender를 써봤어요. 무료라서 부담이 없었거든요. 근데 생각보다 어렵더라구요. 그래서 조금씩 익혀가다 보니 점점 재미가 붙었어요. 그런데 피규어 디테일을 더 살리고 싶어서 ZBrush도 도전해봤어요. 진짜 세밀한 작업이 가능해서 놀랐죠. 다만,.. 2025. 6. 25.
커스텀 피규어 제작을 위한 3D모델링 디자인 핵심 팁 7가지 안녕하세요! 3D모델링을 활용해 직접 커스텀 피규어를 만들고 싶은 분들께, 오늘은 제가 실제로 경험하며 얻은 디자인 핵심 팁 7가지를 소개해드릴게요. 처음엔 어렵게 느껴질 수 있지만, 몇 가지 원칙만 지키면 누구나 멋진 커스텀 피규어를 만들 수 있습니다. 저의 시행착오와 노하우를 통해 여러분도 더 쉽게 시작해 보세요.1. 기본 프로포션부터 잡기커스텀 피규어 제작의 첫걸음은 기본 프로포션(비율)을 잡는 것입니다. 머리 크기, 팔 길이, 다리 길이 등 인체의 기본 비율을 먼저 설계하면, 이후 디테일 작업이 훨씬 수월해집니다. 저는 ‘8등신’이나 ‘7등신’ 같은 기본 프로포션을 먼저 익히고, 그 위에 디자인을 덧붙이는 방식으로 연습했어요.2. 참고 자료 적극 활용하기실제 사람이나 동물, 혹은 기존 피규어 사진.. 2025. 6. 16.
피규어 3D모델링에서 자연스러운 포즈와 비율 잡는 실전 가이드 안녕하세요! 피규어 3D모델링을 하다 보면, 가장 어렵게 느껴지는 부분이 바로 ‘포즈’와 ‘비율’ 잡기였던 것 같아요. 저도 처음엔 뻣뻣한 자세나 어색한 비율 때문에 결과물이 만족스럽지 못해 여러 번 다시 만들었던 기억이 나네요. 그래서 오늘은 실제로 피규어 모델링을 하면서 느꼈던 시행착오와, 자연스러운 포즈와 비율을 잡는 데 도움이 된 실전 팁을 여러분께 공유하려고 합니다.1. 왜 포즈와 비율이 중요한가?피규어의 매력은 바로 생동감 있는 포즈와 균형 잡힌 비율에서 나온다고 생각해요. 제가 처음 만든 피규어는 팔과 다리가 너무 똑바로 뻗어 있어서, 마치 인형처럼 어색해 보였던 경험이 있거든요. 자연스러운 포즈와 비율을 잡아주면, 피규어가 살아 움직이는 것처럼 보이고, 전체적인 완성도도 훨씬 높아집니다.2.. 2025. 6. 14.
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